您现在的位置是:先圣先师网 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
先圣先师网2026-01-01 20:06:48【知识】4人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(92447)
站长推荐
友情链接
- 智能垃圾分类设备来了
- “中国好人”石宏林、董俊芳:以色彩传递温暖之声
- สภาพอากาศกรุงเทพฯ 6 โมงเย็น ไม่มีฝน อุณหภูมิ 30 องศาฯ
- 社区投放智能垃圾桶,从源头上做好垃圾分类
- 杨茂林:义务传承文化 爱心传递温暖
- (经济观察)“十五五”时期中国如何“解锁”内需潜力?
- 陈汉典lulu宣布结婚 吴宗宪送祝福
- 世界杯抽签档位确定 葡萄牙压哨入选第一档
- 2025年精选听了想哭的歌词2条
- Kỳ 115: Cà phê, nền tảng phát triển toàn diện của Costa Rica
- 央视曝光AI培训“月入过万”骗局 专坑老年人
- 广东3分险胜广州收获3连胜 徐杰17分9助攻郭艾伦9分4板
- 360软件管家发布2025年游戏半年榜,透视游戏市场发展趋势!
- 我开了20年大巴,现在是一名西甲主帅
- 月圆人团圆,垃圾分类记心间
- 《剑网3》十六周年庆发布会:“全民新流派+沉浸式剧情前传”续写大唐江湖!
- 【民企新声】民营经济人士热议:把握融入国际科技创新中心建设的时代机遇
- 冰箱冷冻食物千万注意的禁忌
- 五年级数学天天练试题及答案2023.11.30(周期性问题)
- 无尽探险队职业流派推荐攻略




